admin 发表于 2020-4-18 01:06:35

unity2019怎么安装

【安装教程】unity2019怎么安装?https://www.cncrk.com/downinfo/266121.html1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”

2、使用默认路径然后点击next

3、软件正在安装,请耐心等待

4、安装完成,点击“finish”

5、安装完成后运行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默认设置点击next

6、安装完成吗,选择第二项不要启动,点击“finish”

【破解教程】unity2019怎么破解?Unity3d 2019破解教程

Unity3d 2019安装完毕后,点击Finish
注意:不要运行不要运行不要运行!
安装后拷贝替换文件夹里面的Unity.exe到安装目录下,替换
拷贝Unity_lic.ulf到C:ProgramDataUnity
没有这个文件就创建一个Unity文件夹

运行软件后会提示一个框,点击create empty project

点击 continue 继续
进入软件以后,如果出现版本更新提示
点击Skip new version
去掉Check for Update
安装成功!!

【汉化教程】unity怎么设置中文
首先在你的安装盘:Program FilesUnityEditorData下新建一个文件夹Localization,然后下载https://pan.baidu.com/s/1TeocwXUU97REZwHO_GkAIw文件,将其放到Localization中

然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统

在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗

在新弹窗中我们找到首选项Preferences。点击这个按钮

然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项

然后我们可以在里面看到Editor Language选项,点开可以看到chinese

最后我们可以看到我们的UNITY3D已经完美汉化了
【使用技巧】unity2019 可视化编程 提升Unity开发效率的技巧
编辑器中的快捷键
Unity编辑器中的一些重要快捷键包括:
创建新游戏对象:Cmd/Ctrl + Shift + N
启用游戏对象:Alt + Shift + A
添加组件:Cmd/Ctrl + Shift + A
菜单项的快捷方式
如果菜单项没有快捷方式,我们可以使用EditorApplication.ExecuteMenuItem进行添加。
自动化处理
AssetPostprocessor:当我们向Unity导入资源时,有很多可以修改的导入设置,它们会影响游戏的性能。因此选择正确的设置很重要。AssetPostprocessor API允许我们在导入资源之前或之后,关联导入管线并运行脚本。
ISerializationCallbackReceiver:序列化和反序列化二个列表后,我们会担心列表是否互相匹配。此时可以使用字典和序列化回调来无缝处理该过程。
EditorApplication类回调非常重要,因为它们能改变Unity的行为,并修改编辑器为理想的工作方式。
OnValidate():每次修改组件数值时,该函数都会在组件上调用。它会验证数值范围是否正确,并实现其它自定义功能。
在构建项目时,如果处于Xcode中的构建后期处理过程,或要修改部分文件,PostProcessBuildAttribute则会非常有用,我们能给它加入可用操作来改进处理时间。
减少计算时间
我们可以使用缓存服务器Cache Server来避免纹理导入时间,或者在设置中选择“Compress assets on import”来延迟纹理导入时间。大多数情况下,我们在打开新项目时不需要查看压缩版本的资源。
通过把代码放入Plugins文件夹,我们可以加快计算速度,虽然这个方法比较老,但它仍是一个好方法。Plugins文件夹的代码会编译到不同的程序集,如果修改了游戏代码,但该代码不在Plugins文件夹中,那么Plugins文件夹中的代码不会被编译,因此会减少重新编译的时间。
我们也可以使用DLL文件,我们可以使用程序集定义文件来指定哪个脚本应该在哪个程序集中。然后,修改的脚本只会和该程序集内的其它脚本一起编译。

我们也可以使用增量式编译器Incremental Compiler。增量式编译器Incremental Compiler由微软的Roslyn开源编译器项目开发,旨在大幅加快C#代码的迭代过程,并让我们使用C# 7.2的最新特性。

我们可以使用CompileTimeTracker工具来记录计算时间。该工具可以记录项目脚本重新编译时间的变化。它会显示当前编译时间的日志,对比其它的编译时间,并且提供把日志导出为CSV文件。
最后,我们可以尝试其它脚本编程方法。基于该函数库,我们可以用本地代码编写Unity脚本:支持C、C++和汇编代码。虽然该功能不适用于所有项目,但是大型项目的团队合作会考虑使用它,因为开发人员可能不习惯使用C++代码和管理内存。

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