﻿Type|Типаж
Density|Плотность
Num/m2|на/m2
Num/sq.yd|на/sq.yd
Face|Поверхность
MaxNumber|Макс.количество
Length|Длина
RootWidth|Ширина внизу 
Stiffness|Неподвижность
TopJitter|Смещение верха
WidthJitter|Смещение низа
StiffnessJitter|Жесткость смещения
Divide|Деление
Valid Distance|Зона действия
direction|Направление
force|Усилие
Make by Component|Выбрать Компонент
Units|Единицы измерения
PRESET?|Выбрать пресет?
Load Preset|Загрузить пресет
Save NewPreset|Сохранить нов.пресет
Assign to Material|Присвоить материал
Get From Material|Получить из материала
Make Fur|Создать Fur(мех)
default|по умолчанию 
Fur settings.|Настройки Fur(Мех).
BLANK to Start Fur|Старт заготовки Fur
Add|Добавить
Input preset name|Входное имя шаблона
PRESET_NAME|ИМЯ_ПРЕСЕТА
yes|Да
no|Нет
fur_instance|Пример_меха 
No selection.|Не выбрано.
Calc|Просчитывание
Polygons|Полигон
waste time is|затраченое время
sec|сек
fur_en|fur_en
metric|метрические
imperial|имперский
Linear|Линейный
Arch|Прогиб
Leaf|листок (ромбик)
Rectanguler|прямоугольник
Box|призма
crowd place setting|настройка размещения компонентов
SizeJitter|Размер смещения
StandUp|Остаться сверху
CompList|Список компонентов
Check On ALL|Проверить все
Check Off ALL|Не проверять
Update complist|Обновить список
Make crowd|Размножить компоненты
