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发表于 2020-1-17 16:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟着本教程一起,学习最新版SpeedTree8应用技术 |
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一套最新版本的零基础植物创作教学,讲师从SpeedTree软件基础入手,深度讲解领域、树干、枝叶、生长动画、多维材质等复杂植被概念理论,同时结合案例进行演示,带领学员深入而细致地理解节点、材质、贴图、流程等重要的植被制作知识,掌握高度逼真的自然场景制作技术。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

最快速强大的植物创作技术让你感受 |

完全智能化植物自动生成

植 物 制 作 从 此 不 再 是 难 题
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SpeedTree将植物氛围主躯干——主枝干——小枝干——分支——树叶等结构划分,便捷的节点操作能帮助你自动创作不同高度、粗细、疏密的树木;遮罩、力场等应用讲解能够实现植物的各种形态变化,理解一个单体植物的最基础创建过程,学习核心理论精髓。为不同的植物创作、生长动画制作、搭载其他三维软件使用打下基础。

丰富而实用的案例与理论紧密结合

重 要 植 被 制 作 知 识 全 掌 握

Speedtree绝对不止制作树木那么简单,是所有的植物,甚至于水生植物,而在本课程中,讲师对每一个理论和概念都会结合丰富而生动的植被制作案例进行展示和讲解,生动有趣且易于理解,让学员深入而细致的理解节点、材质、贴图、流程等等重要的植被制作知识,轻松应对不同类型自然景观植被的制作。

渲染引擎导入让植物模型大有可为
发 挥 植 物 模 型 的 真 正 作 用
| 教程目录 & 更新计划 |
  • 第一章 SpeedTree入门
    1.软件介绍
    2.功能介绍和界面
    3.基本操作流程

    第二章 SpeedTree基本操作
    4.节点操作一
    5.节点操作二
    6.材质和贴图使用
    7.导入外部模型和材质
    8.遮罩的使用
    9.手绘模式的使用

    第三章 SpeedTree场
    10.重力场
    11.方向场
    12.磁力场
    13.扭力场
    14.扭曲场
    15.旋转场
    16.返回场
    17.模型场
    第四章:SpeedTree实例制作
    18.草的制作方法一
    19.草的制作方法二
    20.树的制作
    21.藤蔓的制作
    22.花的制作

    第五章:SpeedTree风力动画
    23.风力开启和设置
    24.风力动画的导出

    第六章:SpeedTreed的导出和渲染
    25.导出参数讲解
    26.导入Maya渲染

    第七章:SpeedTreed生长动画和裁剪
    27.生长动画制作
    28.Maya渲染生长动画
    29.裁剪功能

    第八章:案例制作
    30.案例制作步骤一
    31.案例制作步骤二









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 楼主| 发表于 2021-3-23 16:12:12 | 显示全部楼层
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