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[图形设计] Hash Animation Master v18p 跨平台的3D动画应用程序

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发表于 2016-8-21 23:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Animation:Master是一个跨平台的建模,渲染和动画软件包,包括你需要在你的Mac上创建高端,高品质的3D渲染的图形和动画的一切。
版本18.0:
新的所有:按钮“对齐CP”抓拍骨到最近的CP必须手动从“工具 – > Customize->命令 – >操纵者”(用红点和箭头立方)添加此按钮,添加一个快捷键搜索“捕捉骨CP”只有在modelingviews激活,当视图是bonesmode捕捉选定骨骼机器人(连锁,结束,轴)到最近的CP,隐藏CP的被排除在计算中,除了移动轴时,bonelength ISN “T保存
修复了所有:不要选择隐藏CP功能在阴影模式下,CP的这是由其他补丁不再选择(也不能与组或套索模式可选)覆盖,在所有视图中工作。这是现在配置,按钮必须从工具 – 手动添加> Customize->命令 – >操纵者“(用红色填充?立方体),增加了对键盘快捷键搜索”,“在”尊重Z顺序工具 – > Customize->键盘”
修复了所有:显示正确的键盘快捷键在视图弹出菜单
改变了这一切:导出插件“生成Modelmapsize”现在可以高达8192×8192的
修复了所有:Rotoscope的姿势不可见,并导致异常Delete(删除)
修复了所有:预览渲染伽马校正功能不正确。期望中的伽马(伽马==为previewrendering)有改变值现在它自己的spincontrol,也是一个displayfield
修复了所有:输入PNG伽玛校正功能不正确。的伽马校正现在是在当前的γ依赖性做
修复了所有:在删除实例化模型楚先生不可用图标Flocksystems假图标。
修复了所有:Bonemanipulator不刷新,当骨长度的长度编辑字段设置
修复了所有:正常指标奇怪显示当一些几何图形是隐藏的。
修复了所有:所有法线的着色模式(显示法线时启用)可见。
修复了所有:OBJ序列出口需要更大的图像尺寸选项 – 1设置为所有帧出口工作的插件扩展了“生成模式地图”的决议8192
修复了所有:OBJ序列出口需要更大的图像尺寸选项 – 1设置为所有帧OBJ导出插件的工作要求仅在第一帧,如果贴花的文件名应该是唯一的,当帧的范围应exportet
新的Windows仅:插件的imageformat TIF支持保存和加载,不支持多帧TIFF(只加载第一帧,保存不支持)
新的Windows仅:插件的imageformat PSD(Adobe公司的Photoshop)
支持保存和加载(仅保存未压缩)
层和蒙版不支持(加载和保存)
与阿尔法灰度级别(不支持加载和保存)
固定OSX:几何模型不可见Choriography在着色模式(苹果机)

Screenshot:

e0jbqwbt0rw.jpg

e0jbqwbt0rw.jpg


System requirements:
  • OS X 10.7 or Later
    Password:
    链接: http://pan.baidu.com/s/1kVpqH1P 密码: nmss   macpeers
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