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[图形设计] REVisionFX DE-Flicker 1.4.4 for After Effects (Mac OS X)

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发表于 2016-8-21 23:18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
REVisionFX DE:闪烁的目的是拍摄高帧速率或定时拍摄视频时顺利出那些恼人的闪烁和文物。无论您是在舞台上射击,体育场,晚上一个公园,夜总会或在家里,人造光源可以造成严重破坏,尤其是现在相机和智能手机正在与能力提出更高的拍摄和更高的帧速率。当然,这一功能正迅速成为运动爱好者的喜爱无处不在。
与选通和光源的闪烁处理一直非常耗时直到现在。如果没有DE:闪烁,修复这些问题通常涉及创建遮罩之后用手调整的元素。使用固定帧一帧色彩校正和区校正,可能需要几个小时,当它甚至有可能短的场景。 RE:视觉效果DE:闪烁处理这些问题时自动保留图像的细节。
DE:闪烁是独一无二的,因为它不仅修复人工光源的闪烁也解决闪烁问题上的多个对象,即使这些对象闪烁以不同的速率。 DE:直接在光源下拍摄时,使他们“呼吸”,并在较高的帧速率拍摄改变大小闪烁也最大限度地减少问题。
DE:闪烁也将有助于改变你的缩时摄影让观众看你打算给他们看,而不是持久性有机污染物thennoying经常伴随缩时摄影的镜头。 DE:闪烁处理可以从框架发生帧颜色变化,曝光等拍照设置和灯光不一致的常见问题。 DE:闪烁也驯服云彩在帧之间不同的地方投射阴影的问题,而当物体出现或消失的帧帧表现良好。
Screenshot:

otrudvdndhu.png

otrudvdndhu.png


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