[最新更新插件] Animator (参数动画师) v2.9a

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发表于 2020-12-14 10:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

件作者:Fredo6
当前版本:2.9a
适用版本:SketchUp 2016-2021
发布时间:2020.11.20
插件来源:https://sketchucation.com/plugin/1839-animator
时间限制:此版本可以用到2021/1/8日

Animator 参数动画师让你做的 SketchUp 模型不再死气沉沉的,你可以为它们添加出各种动作,轻松地让它们动起来,让你的作品会更加活灵活现。

Animator 是一个专用于制作 SketchUp 模型动画的插件。它提供了一个交互式可调参数框架来控制物体对象和摄像机可沿时间轴进行位置移动。


Animator 的基础概念:

  • 序列 Sequences 是指用于对象变动的可重复单元动作(例如平移,旋转,翻转,缩放,爆炸,……)和相机(静态视图,移动相机,……)的可重复变动动作;
  • 剪辑Clips 是沿时间轴实例化的序列的分组,称为剪辑元素。当您将序列实例化为剪辑元素时,您可以更改一些参数,例如时间持续、减缓……
  • 剪辑可以包含其他剪辑。因此,剪辑也可被视为序列;
  • 按照惯例,最顶端的剪辑称为电影。

Animator 基于分级递归模型,使得一个剪辑可以包含另一个剪辑,并且一个序列可以反复使用。这与 SketchUp 的组件层级框架非常相似:
– Sequence –> Component definition (so reusable)
– Clip Element –> Component Instance
– Clip –> Component containing other components (so instance and definition underneath)
– Film –> Model

注意:以上的描述虽然有些抽象,但其实不难理解,其实就如同在 SketchUp 中建模一样,在设计动画时,也请保持与在 SketchUp 中建模一样的思路。例如:

  • 如果打算制作一个运动的汽车,你会创建一个移动的车体和4个旋转的轮子。通过将这些运动单元封装到剪辑中,您可以重复使用剪辑将汽车向前和向后移动任何距离,而不必重新进行车体位移和车轮每次旋转得设置。
  • 如果以后想添加额外的动画,比如打算在汽车的每个动作结束时增加一个制动踏板的转动动作,你将只需要做一次,它就可以适用到所有的汽车移动。

Animator 是全程参数化的。 物体以及相机的运动轨迹都会作为参数被记录到 Animator 中去,包括方向、偏移,我们可以随时交互地修改这些参数。
虽然可以在 Animator 中预览播放动画,但我们做动画的目的是需要以指定的任意帧速率生成高质量的视频。 因此本插件还需要安装一个外部工具 FFmpeg 才能正常工作。

Animator 可直接将相机赋予在移动对象上,制作漫游动画

Animator 支持以下渲染器,可以通过它们进行动画渲染:

  • TheaRender
  • AmbientOcclusion Ex
  • SketchFX Ex

这是使用 SketchFX Ex 渲染输出的动画

05. 安装 FFmpeg 解码器

06. 生成视频文件



FFmpeg 安装教学

首先,为什么要安装 FFmpeg?
FFmpeg 是一个开源的视频编码软件,可以完全免费自由使用。Animator 是通过 FFmpeg 来生成常用的视频格式如 MP4、MOV、AVI ……如果没有安装FFmpeg,Animator 只能预览序列图片,我们制作动画的目的不就是为了生成视频方便分享么,因此安装一个视频编码程序是必不可少的。
下面我来介绍如何下载安装 FFmpeg。
首先访问这个链接:
https://www.ffmpeg.org/download.html,我们可以看到这样一个网站界面,先别捉急点那个大大的 download 图标。

注意到左下方的系统图标了吗?选择你的软件操作系统,一般应该都是选中间的 Windows 吧。
然后点击下面的 Windows Builds 栏,我们来到下载页面。

这里 Version 下面选择第一个,系统根据你自己的系统选择下载是64位还是32位版本,Linking下选择 Static,之后点击 Download FFmpeg 按钮。最新的下载文件名称应该是:ffmpeg-20161103-3932ccc-win64-static.zip。

打开这个压缩文档,它里面有很多目录和文件,我们仅仅需要把 ffmpeg.exe 这个文件解压缩出来就行了,它在 bin 目录下面。

下一步要把 ffmpeg.exe 复制到你电脑的几个目录下面,它们分别是:


    • C:Program File fmpeg 你需要手动建立这个目录,并把文件复制到这下面,这可能需要你的用户级别具有管理员的权限才能操作。
    • SketchUp的插件安装目录 这个应该是老生常谈了,但是我这里还是要重复一次,以保证新手们都会安装。如果你还在使用 Sketchup 7.1 和 8.0 那么插件的安装目录就是:
      C:Program Files (x86)GoogleGoogle SketchUp 7plugins
      C:Program Files (x86)GoogleGoogle SketchUp 8plugins

如果你还在使用 Sketchup 2013 那么插件的安装目录就是:
C:Program Files (x86)SketchUpSketchUp 2013Plugins

如果你使用的是 SketchUp 2014 以上的版本,那么插件目录就是:
C:Users<你的用户名称>AppDataRoamingSketchUpSketchUp 20xxSketchUpPlugins

  • 本地硬盘的一个任意位置,专给 Animator 调用,位置随意只要等下你可以找到它。

好了,现在到了最后一步了,就是如何让 Animator 找到 FFmpeg,如果你是第一次运行 Animator,当你要生成视频的时候,会弹出来这个界面:

点击那个红色的 Find FFMPEG program ,引导目录找到你放置 ffmpeg.exe 的位置。一旦 Animator 知道了位置,以后就不需要每次都这么做了,需要生成视频的时候会直接进入创建视频界面。



以下内容是插件下载地址:





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