[其它] IR-Presto(AO)引擎制作水面焦散

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发表于 2017-11-2 02:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[table][tr][td][table][tr][td]IR-Presto(AO)引擎,急速引擎,渲染速度最快,然而对复杂光子计算不够,当用(AO)引擎时无法渲染出水面的焦散效果,当然就算用TR1/TR2引擎,渲染水面焦散效果,也需要很长时间,下面这个小教程是在IR-Presto(AO)引擎下,快速渲染水面焦散效果,当然只是模拟,并不是真的焦散。
先看效果

r0fjhgmbfz5.jpg

r0fjhgmbfz5.jpg

下面开始
1.首先制作一个常规的水表面,如图

cuzie1b5vgc.jpg

cuzie1b5vgc.jpg

下面是材质面板

ii3cjnnkbdb.jpg

ii3cjnnkbdb.jpg


2.点击水面物体,成组。然后右键,选择thea render----thea模型标志----投射阴影点一下,对号去掉就ok了。效果如下图。

jubblujekps.jpg

jubblujekps.jpg

到这里,已经完成一半了,正常状态下,IR-Presto(AO)引擎只能对水面渲染到这个程度,无法制作出焦散的效果,下面我们通过薄膜材质,来模拟焦散效果,
3.新建一个水面,复制到刚才的水面上面,然后进入材质面板,设置一个薄膜材质,材质属性如下,

y5kfclwafqp.jpg

y5kfclwafqp.jpg


很简单的两个材质,一个是薄膜材质的反射面板,另外一个就是比较重要的裁剪的面板,概念和贴图通道一样,白色不透明,黑色透明。
4.渲染你现在看到的效果可能是这样的

idvvrywc4jz.jpg

idvvrywc4jz.jpg

也可能是这样的

1n50o54vdd0.jpg

1n50o54vdd0.jpg

效果不对,别急。。。。
5.选择这个材质层面的物体,点击右键----选择thea render----thea模型标志----投射阴影点一下是打开状态,可见是关闭状态。在渲染。。。

n4js32p5pw5.jpg

n4js32p5pw5.jpg

焦散效果出来了,是不是特别快。
如果觉得对你有帮助,请给我些宝石,虽然不是什么高级技术,但确实是我一个字一个字打的,谢谢。最后附上用到的贴图,有不明白的可以留言

drceozk1iik.jpg

drceozk1iik.jpg

2ddzbytxqg0.jpg

2ddzbytxqg0.jpg

第一张是薄膜材质的贴图,第二张是水面的凹凸贴图
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