[行业软件] Metasequoia 4 for mac 3D建模软件 水杉4 3D打印

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发表于 2016-8-22 12:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们发布了3D建模软件“水杉4”。
Metasequoia 4提供了两个版本;标准版适合初学者,以及3D建模的专业。 EX版本适用于使用其他3DCG专业软件或3D打印机的用户。

水杉4特点
在Windows和Mac OS X两种运行
水杉4是Windows或OSX的3DCG建模软件。你可以在很多使用它在不同的平台以同样的方式。
(*的部分功能是不同的。)
所有GUI组件是由矢量绘图显示。按钮和图标显示精美,在高分辨率显示器(如如IGZO或Retina显示屏)。
强大的建模功能
水杉已基本多边形编辑功能。并且还具有以下功能,以协助在更精细的处理。
下面的功能已被添加和改进,在版本4.0或更高版本。
填补了一个洞 – 它可以自动填充表面上的孔。
桥 – 它创建在孔之间的管形多边形。
斜角 – 创建一个圆角曲面(圆角)添加
…等等。
n边形(5分以上的面)
可以使一个多边形具有5个或更多点。你可以轻松地添加边(分割面)或删除边缘(合并面)。
衔铁
通过[电枢],您可以创建沿中心线的物体的形状。
您可以通过指定只中心线和线宽创建对象。此功能会减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更加详细编辑生成的对象。
骨变形
设置[骨],对象可以链接到骨骼的变形。
并[变形]是顶点滑动的功能。您可以创建诸如面部表情。
骨变形的设置可以导出到相应的文件格式,FBX或PMD。
测量(只有水杉4 EX)
可以测量对象的大小。此功能是用于商业用途或3D打印机输出。
图单位
可以显示单元,例如在屏幕上毫米或英寸。并且,能够以与单位数值的输入。
测量的长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。与所述物体的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能;自动解包和分裂或缝合等被添加。 UV编辑是更有效率。
OpenSubdiv
OpenSubdiv;皮克斯的细分曲面;现在支持。
通过设置权重的顶点或线路中,产生的物体的边缘。而且,你得到的失真紫外线较少的质感。
如果导出OpenSubdiv对象FBX文件,可以兼容软件之间传送的形状数据。
环境光遮蔽(仅水杉4 EX)
环境闭塞使得在幽静的黑暗,并在开幕部分明亮。这个结果导出到顶点的颜色,你可以从任何方向检查的对象。
支持的RenderMan
您可以通过使用RenderMan的水杉4得到高品质的渲染图像。
(*另外,需要的RenderMan(商业或非商业)的安装。)
(*在标准版,有一个上限渲染分辨率)。
进出口
水杉支持的第三方软件3DCG多种文件格式。您可以将文件传递给对方最3DCG软件。
当您导入或导出,水杉将支持的坐标轴,并扭转表面方向,并指定放大倍率的转换。这既解决了各软件的不同之处。


Screenshot:

42firhecsh3.png

42firhecsh3.png


System requirements:
  • OS X 10.7 or Later

    Download links:
    链接: http://pan.baidu.com/s/1o7IFNv0 密码: 2mpy         解压密码: macpeers
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